VR如此之火是否能够取代舞台灯光??
发表时间:2016-07-08 14:36:32
Facebook 创始人扎克伯格在 2015 年年初时就表示:从文字到照片、照片到视频、视频到虚拟现实,未来社交网络上的品牌内容必须要让用户越来越有参与感,而 VR——虚拟现实就是未来的科技趋势。自 2014 年诞生以来,谷歌 Cardboard 虚拟现实设备低廉的价格和便捷的组装方式,就让人们体验这一热门技术的门槛变得更低。不少公司也选择用这种新奇又流行的场景化体验技术为自家品牌做推广,尤其在国外——VR 在品牌营销中的使用变得相当普遍。 SocialBeta 整理了 10 个使用 VR 技术的经典品牌案例,让我们看看以下来自酒店、时尚、快消、汽车、科技和媒体这些主流行业是如何将这种全新体验技术运用到用户体验中。VR如此之火,那专业舞台灯光将面临被替代的命运吗?
其实不然,VR技术还没有我们想象中那么完美,在技术上还是有一定的距离,而舞台灯光的发展已经到了产品的生产和使用的阶段,并且随着近年来许多新的技术被运用到了舞台灯光中,使得舞台灯光瞬间在各大舞台的秀出绚丽的姿态。
通过使用OGRE引擎的架构,能够更加方便的模拟逼真的三维舞台灯光环境,虚拟技术本身所具有的临场感和交互能力不仅可以将静态的设计和创作转化为动态形式的再现,而且还可以及时地捕捉和展现设计者的构思、创意和灵感,一个成熟而完善的虚拟设计系统平台无论是对于灯光设计师、演出导演、灯光控制操作者,还是对于灯光美术教学和做灯光效果演示等都是一个非常专业且实用的设计工具和得力助手。而实时方便的可交互性功能,则使得系统更加具有实时性和可操作性。本系统提供一个实时可交互的操作环境,满足了用户的需求。
迪士尼发布了首个 VR 体验来配合上映的《星球大战:原力觉醒》,用户可以通过将他们的智能手机卡在谷歌纸板VR眼镜上获得最佳虚拟现实体验。星球大战版本谷歌纸板VR眼镜功能和标准的谷歌纸板VR眼镜相同,纸板上印有《星球大战:原力觉醒》当中四个人物,该体验将支持安卓和 iOS 设备,粉丝们可以通过官方的《星球大战》App 来获得这款体验。片段突出展示了星球大战标志性的序列—-千年隼号迎击战士 Jakku,与之前电影发布的一段预告内容一样。
VR似乎更适合游戏和3D电影等产品,而在舞台的运用上还是有一定的差距,因为要在空气中呈现出某些景象还是难以办的到的,所以在未来的十年内舞台灯光都不会受到这些威胁的存在。
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其实不然,VR技术还没有我们想象中那么完美,在技术上还是有一定的距离,而舞台灯光的发展已经到了产品的生产和使用的阶段,并且随着近年来许多新的技术被运用到了舞台灯光中,使得舞台灯光瞬间在各大舞台的秀出绚丽的姿态。
通过使用OGRE引擎的架构,能够更加方便的模拟逼真的三维舞台灯光环境,虚拟技术本身所具有的临场感和交互能力不仅可以将静态的设计和创作转化为动态形式的再现,而且还可以及时地捕捉和展现设计者的构思、创意和灵感,一个成熟而完善的虚拟设计系统平台无论是对于灯光设计师、演出导演、灯光控制操作者,还是对于灯光美术教学和做灯光效果演示等都是一个非常专业且实用的设计工具和得力助手。而实时方便的可交互性功能,则使得系统更加具有实时性和可操作性。本系统提供一个实时可交互的操作环境,满足了用户的需求。
迪士尼发布了首个 VR 体验来配合上映的《星球大战:原力觉醒》,用户可以通过将他们的智能手机卡在谷歌纸板VR眼镜上获得最佳虚拟现实体验。星球大战版本谷歌纸板VR眼镜功能和标准的谷歌纸板VR眼镜相同,纸板上印有《星球大战:原力觉醒》当中四个人物,该体验将支持安卓和 iOS 设备,粉丝们可以通过官方的《星球大战》App 来获得这款体验。片段突出展示了星球大战标志性的序列—-千年隼号迎击战士 Jakku,与之前电影发布的一段预告内容一样。
VR似乎更适合游戏和3D电影等产品,而在舞台的运用上还是有一定的差距,因为要在空气中呈现出某些景象还是难以办的到的,所以在未来的十年内舞台灯光都不会受到这些威胁的存在。
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